Kingdoms of Amalur: guida alle fazioni Re-Reckoning

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning House of Ballads Faction


Questa fazione è piuttosto non specifica, ma la carta scherzo del destino assegnata alla fine premia gli utenti di Faeblade. Viaggia verso la Casa delle Ballate che si trova a Odarath, che si trova all'angolo nord-occidentale della sezione orientale. Entra e parla con Hallam il Bianco di un posto vacante in casa. Digli che vuoi occupare il posto e ti darà una ricerca.

Canzone di Sir Sagrell

Questa è una semplice missione per uccidere il Grave Thresh. Dirigiti verso Gorguath, un albero cavernoso appena a sud della Casa delle Ballate. Entrando, parla con gli altri impegni, quindi inizia a dare la caccia ai tre Heartvine (verranno visualizzati sulla tua mappa).



Una volta che ti sei preso cura di tutte e tre le viti, torna nell'area centrale ed elimina la Grave Thresh. Dopo averlo sconfitto, dirigiti a nord-est verso l'anello di Sir Sagrell. Prima di afferrarlo, però, sappi che altri due Thresh attaccheranno una volta che avrai saccheggiato l'anello.

Questa è una battaglia dura, quindi ti consigliamo di avere il tuo misuratore del destino pieno. In questo modo si trasforma la difficoltà in un non-problema. Se non hai il destino, preparati a tirare molto per evitare i proiettili e trasformare la battaglia in una serie di attacchi mordi e fuggi. Ricorda, i Thresh sono vulnerabili al fuoco.

Saccheggia i cadaveri, quindi torna da Hallam il Bianco.

Ballata di Bloody Bones

Dopo aver parlato con Hallam per porre fine a Song of Sir Sagrell e dare il via a questa nuova ricerca, vai all'Oratorio nella parte meridionale di Ettinmere e parla con re Wencen.

Wencen ti indicherà Uduath, un dungeon nella parte più settentrionale di Ettinmere. Una volta dentro, puoi trovare Farrara che combatte un trio di sprite. Uccidi i cattivi e parla con Farrara. Dovrai quindi andare in giro per il dungeon e aprire 5 celle di prigione.

Dopo aver liberato i prigionieri, parla con Bloody Bones. Preparati a combattere a meno che tu non abbia un'elevata capacità di persuasione.

Bloody Bones ti lancerà un sacco di magia di fuoco e fulmini e dovrai affrontare una manciata di sprite. Elimina prima gli sprite, quindi concentrati su Bones per concludere la battaglia. Successivamente, fai rivivere Farrara con la pozione che ti è stata data. Parti e torna da Wencen, che ti darà la tua prossima missione.

Due cavalieri e un troll

Dai il via alle cose trovando la Biblioteca delle ballate e parlando con Tenhwa. Tenhwa avrà bisogno che tu vada a Sunder Caverns, che si trova a est della biblioteca.

Devi individuare e raccogliere i 5 Fae Cairns. Uno è appena a sud dell'ingresso di Sunder Caverns, e il resto è all'interno. Sono tutti segnati sulla tua mappa. Dopo averlo fatto, torna a Tenhwa.

Parla con Tenhwa, quindi usa la vicina pietra dell'eco per ascoltare tutte e 5 le parti della ballata. Torna a Tenwha e seleziona Sei umano, ora vai. Qualsiasi altra scelta ti farà guadagnare una maledizione. Ritorna dal re Vencen. Lo troverai scomparso e dovrai parlare con Hallam il Bianco per ottenere la tua prossima missione.

Che cosa c'è sotto

La missione di Sant'Eadric si trova nella parte più occidentale del Sidhe. Una volta controllato al piano di sopra, ti verrà richiesto di parlare con il monaco fuori. Dopodiché, dovrai cercare nello studio di Etair. Saccheggia la chiave della sua scrivania dal forziere al piano di sopra per accedere alla sua scrivania al primo piano. Puoi forzare il lucchetto se la tua abilità è abbastanza alta. Saccheggia la scrivania, quindi scendi nel pozzo all'esterno.

Sottoterra, dovrai trovare quattro cristalli. Attenzione alle numerose trappole in questa zona. Se la tua abilità di rilevamento non è abbastanza alta per visualizzare le trappole sulla mappa, dovrai usare gli occhi. Verificare la presenza di cavi di scatto, trappole per orsi e trappole per frecce. Una volta che hai tutti i cristalli, torna da Hallam il Bianco per ottenere la tua prossima missione.

Il campione

Dirigiti a nord-est dalla Casa delle ballate per trovare un muro di spine. Una volta lì dovrai combattere per l'armatura che apre il muro. Equipaggia il set completo dell'armatura House of Ballads e cammina verso il muro di spine.

Ora puoi avventurarti oltre questo blocco e nell'area conosciuta come Windemere. Non solo è vantaggioso per il compito a portata di mano, ma puoi trovare più Pietre della Sapienza di Fine Estate in quest'area.

Una volta arrivato alla gola, scopri che dovrai trovare il cadavere di Sir Elswin per procedere. Trova il punto di salto vicino sulla mappa per raggiungere l'indicatore dell'obiettivo. Rianima Elswin con la pozione che ti è stata data, quindi uccidilo dopo la conversazione. Ora sarai in grado di attraversare la gola, ma preparati per una battaglia simile quando lo farai.

All'interno di Summer's End, parla con la Maid of Windemere per iniziare la ricerca finale per questa fazione.

Regno maledetto

Entra nella vicina Chiesa e parla con il cancelliere. Ti dirà che devi trovare dei cristalli invisibili. Usa il fischietto che hai raccolto durante Quello che c'è sotto per trovarli nell'area circostante.

Soffiare il fischietto fa apparire i cristalli blu per un breve periodo. Quando sono visibili, distruggili. Nota che una volta distrutto il quinto cristallo, ogni creatura nell'area diventerà immediatamente ostile. Torna indietro per parlare con Sagrell e segui le sue istruzioni per accedere al castello.

L'eroe e la cameriera

Sta a te perquisire il castello e liberare coloro che sono tenuti prigionieri. Sono tutti contrassegnati sulla mappa, quindi inizia a esplorare i dungeon. Sfortunatamente tutti tranne il re sono ostili. I membri della corte avranno con sé un gruppo di nemici più deboli quando attaccano, quindi ricordati solo di continuare a muoverti, usare attacchi ad ampia area ed eliminare prima i nemici più deboli.

Il castello è anche pieno di pericoli non così evidenti; attenzione alle trappole simili a piante piranha. Evita l'acqua verde melma quando puoi, perché ti indebolisce la salute, anche se l'effetto scompare quando esci dall'acqua.

Quando finalmente arriverai alla cameriera, inizierà a combatterti dopo una breve conversazione. Salva manualmente prima di parlare con lei, perché...

C'è un exploit qui: se le parli di nuovo velocemente prima di attaccare (la finestra è molto piccola, quindi inizia a schiacciare A prima che la conversazione iniziale finisca), avrai la possibilità di evitare del tutto il combattimento.

Se scegli di combattere, ti consigliamo vivamente di avere un misuratore del destino completo. Evocherà sempre più bestie al suo fianco durante il combattimento. Pertanto, è meglio portarla fuori il più rapidamente possibile. È facilmente stordita dai normali attacchi, quindi hackera mentre fai del tuo meglio per evitare gli attacchi degli esseri inferiori. Se la lasci perdere, fai attenzione al suo attacco di proiettili viola caricato. Questo fa un danno enorme, ma può essere schivato con il tempismo corretto.

Alla fine della battaglia, ti verrà data la possibilità (di nuovo, se hai provato l'exploit) di ucciderla e governare da solo o lasciarla vivere e governare con lei.

Uccidere la cameriera ti fa guadagnare molto oro ed esperienza, ma a parte questo, non abbiamo trovato nulla di reale valore sul suo cadavere. Quindi, se hai problemi con questa lotta, ti consigliamo l'exploit di cui sopra.

Ottieni lo stesso scherzo del destino e la stessa carta obiettivo/trofeo indipendentemente dalla tua scelta:

Scegli una fazione: